【马猴采访】畅聊《假面骑士DRIVE》拍摄趣闻,分享为动画配音的感受!——上远野太洸采访

上远野太洸是日本演员、模特,因参演《假面骑士驰骑》(假面骑士DRIVE)而被大众所熟知,其呈现的追猎(CHASE)一角受到大家的喜爱,同时,他还参演了很多影视作品,并在动画《全员恶玉》中担任配音,我们有幸对上远野太洸进行了采访,下面是相关内容:

Q1.上远野先生在《假面骑士驰骑》(假面骑士DRIVE)中饰演的追猎(CHASE),有着魔进追猎者、假面骑士原型驰骑、假面骑士追猎者三个不同的变身姿态,对您来说最喜欢的是哪个姿态呢?可以讲述一下其中的理由吗?

上远野:哇,这问题真是让人费脑筋啊。其实我无论是喜欢哪一种类型的追猎,我都很喜欢,但最让我着迷的还是最初的魔进追猎者,尤其是在他成为假面骑士之前的那段时间。魔进追猎者的造型真的是让我心动,特别是那延伸后的不对称外观,左右形状的差异简直是个巧妙的设计。再加上身上的摩托车排气管和零件装饰,机械感格外显眼,而且还带着一些扭曲感。这种扭曲感并不是让我感受到黑暗,相反地,我更觉得暗黑系的角色是多么不可思议,让我不自觉地想要支持他,让我对这个角色未来的发展非常关注,这是我最喜欢的部分。总的来说,魔进追猎者的独特魅力让我无法忽视,他是我心目中最喜欢的角色之一。

Q2.可以讲述一下刚开始接触到自己将要饰演的“追猎”这一角色的印象吗?

上远野:很高兴今天为止有幸让我出演Chaser这个角色。Chaser的特点之一就是他的低沉声线,这是我在剧本拿到初期为他添加的个人特色。一开始,他的台词很有限,是一个沉默寡言、不爱说话的角色。最初的印象是:“哇,这该怎么办?” 我意识到这是一个无口的角色,一个沉默而帅气的形象。这种设定虽然很清晰,但我感觉还不够,于是我努力思考如何让这个角色更引人注目。我决定尝试用低沉的声音来表达角色的情感。在演戏中,使用高音和低音的声音表达方式确实能够产生截然不同的说服力。我认为,通过这种方式,可以让Chaser更具吸引力。因此,我投入了很多努力,试图通过低沉的声音来演绎角色。最终的结果是,大家对这个Chaser的表现给予了认可和接受。

Q3.上远野先生会时不时地在自己的社交账号上发布自己的“追猎”相关的收藏,而“追猎”的人物以及其变身的姿态的设计也备受好评,可以讲一讲自己在追猎的服饰道具以及变身后的皮套设计中最喜欢的一部分吗?

上远野:当我初次领略到假面骑士Chaser的套装时,就像看到高达一样,我兴奋不已。头上的独特角,以及脸部设计仿佛向高达致敬。亲眼目睹套装实物时,我的第一反应是:“这不就是高达吗?” 这样的设计深深地吸引了我,仿佛将我带入一个充满科幻和机械感的世界。Chaser的整体造型不仅仅是一种外观,更是一种情感的表达。不论是从魔进追猎者到假面骑士追猎者,不对称感和扭曲感始终贯穿其中,勾勒出角色内心的束缚和不平衡。即便在解放一切成为假面骑士Chaser后,左右不对称的设计依然存在,似乎是在表达这个角色存在本身的应有状态。我对这套装的喜爱,就像对高达系列一样,是如此热衷。因此要让我在其中选择最喜欢的部分,实在是难以取舍。

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Q4.在《假面骑士驰骑》中,出现了“追猎”考取驾照的剧情,而剧中的驾照道具上,追猎的照片是非常清爽的笑容,和人物日常没有特别表现夸张的表情的印象大相径庭,可以简单介绍一下这一段的幕后吗?

上远野:最初只是为了剧情需要拍摄的驾照照片。当时只是单手随意自拍,笑容也是剧组指定的。一开始我曾感到疑惑:“为什么要这样?那毕竟可是Chaser。”但在观看最终成片后,发现那是一个满面笑容的上远野。就我个人理解,Chaser一定也曾经有过这样的时刻,或许他也是在被人逼迫下摆出这种表情,只是勉强接受罢了。至于为什么要保持笑容,官方持续了很长一段时间没有给出明确的解释。直到在《假面骑士Chaser》的东映Video影院版中,剧情补充了一些说明,Chaser被警察包围,被逼着拍摄了各种不同颜艺的照片,其中一张就是驾照上的那张。这证实了我最初的猜测,他当时确实是在被逼迫的情况下拍下了那张照片。尽管在整个故事中Chaser从未露出过笑容,但那张形式般的驾照上却是印着他的笑容。这种感觉让人产生一种别样的伤感。对我而言,即便一开始并不理解一切的来龙去脉,这一点也成为我喜欢这个角色的一个重要元素。

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Q5.在《假面骑士Zi-O》中,追猎再次客串登场,再次饰演追猎有什么新的感想吗?以及您是怎么理解这一段回归的剧情的。如果“追猎”能再次出现在《假面骑士》系列的剧情之中,您希望能有什么样的展开呢?

上远野:哇,这个问题挺有难度的。感觉喜欢Chaser的粉丝们可能都能想出各种各样有趣的故事发展吧。对我来说,在之前的《假面骑士Zi-O》中作为嘉宾出场有过一次短暂的复活的经历,但结果又死了,或者说是再次消失了。虽然又经历了一轮,但如果有机会的话,我内心还是怀有实现完全复活的渴望。然而,关于复活的形式,我希望它不要太过简单,容易实现。在吾的努力下,不仅仅是吾在众人的共同努力下,Chaser最终活了下来,但却失去了所有记忆,这种空白全新的状态让人感到非常悲伤。尽管这样的情节有点过于沉重,但总觉得留下一些深思的余味也是不错的。如果之后真的能够复活,我认为复活后的故事情节其实是不必要的。复活了就复活了,再去经历各种事情,可能会让人觉得有点画蛇添足。大家都说有些事情是不太想看的,不是吗?所以,最好的情况是在那一瞬间结束,因为我不想变得太复杂。因此,复活是一件好事,而复活后瞬间结束也是不错的选择。

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Q6.除了演员以外,在2020年中也参与了动画《全员恶玉》的配音,声优的工作经验对您来说有什么可以活用到之后的演艺工作中的技巧呢?

上远野:《全员恶玉》是我第一次挑战声优的作品。总的来说,这是一次相当具有挑战性的经历,与一般的演出,无论是电视剧还是舞台剧,都截然不同。在表演中我们可以实际运用身体,通过肢体来辅助表达,而声优的工作则是完全依赖声音来传达情感。当然,在发声的时候会稍微运用一下身体,这是很常见的,但由于动画作品的观众是无法看到肢体动作,因此必须将所有内容都融入声音中,以体现动画独有的视听感受,这是一项颇具困难的挑战。一开始我以为只要将自己说的话保持贴近日常生活,贴近真实就可以了,但事实并非如此。平时我也会看动漫,总觉得其中的声音发音方式,对于声音的抑扬顿挫控制,在某种程度上是独特的。然而,如果能够自由运用这一切,如果能够在肢体表现中融入多样的声音,我相信可以使呈现在观众面前的画面更加丰富有深度。在情感表达方面也是如此,无论是哪部作品,传达故事情感都至关重要,而这次的配音工作成为了我今后致力于深入探究声音表现的一大契机。